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Mon coup de coeur pour Le Conseil du Roi

Rubrique :
Carte le conseil du roi

Un design qui a tout d’un jeu de carte professionnel

Quand j’ai vu les cartes du Conseil du Roi tomber dans les commandes, j’ai été ravi ! Ravi, car je suis totalement bluffé par la qualité des visuels et la mise en page des cartes, très claire et très lisible. Je vous invite à regarder la vidéo pour vous rendre compte de la qualité, de la cohérence et de la variété des artworks des cartes.

Au-delà du design, la hiérarchisation et la structuration des informations sur les cartes rendent le tout très lisible et clair, ce qui facilite la compréhension du joueur. On ne s’en rend peut-être pas compte, mais réussir à faire tenir autant d’informations sur une carte de 6,3 × 8,8 cm, de manière claire et cohérente, sans surcharger le joueur d’informations, est la marque d’un jeu de qualité !

Un jeu de carte avec un vrai background

Mais au delà de sa direction artistique bluffante, le conseil du roi propose aussi un véritable univers avec quelques éléments de background qui viennent justifier son gameplay.

Dans un royaume fragilisé par l’âge de son souverain, sept grandes Maisons se disputent déjà l’après-Roi. Alliances, mariages, intrigues, prises d’otages et luttes d’influence rythment les dernières années du règne. Une seule question demeure : lorsque le Roi mourra, quelle Maison aura accumulé assez de Gloire pour s’imposer au sommet du royaume ?

Petite description du gameplay

Carte le conseil du roi

Le Conseil du Roi est un jeu de collection, de déduction et de négociation pour 3 à 7 joueurs, qui revisite le principe familier du jeu des 7 familles dans un univers d’intrigues médiévales.

Au fil de la partie, les joueurs cherchent à rassembler les cartes dont ils ont besoin tout en essayant de déterminer ce que cachent leurs adversaires. Observation, mémoire, bluff et négociation deviennent alors essentiels pour développer l’influence de sa Maison sans trop dévoiler ses intentions.

Pour accumuler de la Gloire, les Maisons constituent des Familles d’Influence, prennent le contrôle de Duchés et surtout se disputent les différents sièges du Conseil du Roi, qui accordent de précieux pouvoirs à ceux qui parviennent à s’y maintenir.

Mariages politiques, échanges de Nobles retenus en otage et rivalités entre Maisons viennent encore bouleverser les rapports de force. Mais tous doivent également composer avec les crises qui frappent le royaume : famines, guerres, épidémies, révoltes ou troubles politiques peuvent pousser les adversaires à coopérer… ou à laisser les autres en payer le prix.

Et le temps est compté. À mesure que les tours passent, la santé du Roi se dégrade et sa mort devient de plus en plus probable. Personne ne sait exactement quand la partie prendra fin.

Lorsque le Roi rend finalement son dernier souffle, la Maison ayant accumulé le plus de Gloire l’emporte.